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课程成果丨故事新编:与AIGC共同为虚构世界而设计

D&I 同济大学设计创意学院
2024-11-16

课程名称:
专业设计4/专业实践4

时间:
2023-2024第二学期

授课对象:
2021级本科视觉传达设计班

课程教师:
陈逸云,郭炜炜

讲座嘉宾:
德里克文,宋丹琳


本课程是设计创意学院面向本科视觉传达设计专业三年级下学期的一门专业必修课。本课题以思辨设计(Speculative Design)及设计虚构(Design Fiction)为手段,在虚构的、非现实的、未来的语境中思辨、推演、畅想新兴技术或相关文化现象对个人生活及社会产生的影响,讨论更多元的未来,最终回到此刻,推动当下的技术与人文往更理想的未来发展。

设计虚构(Design Fiction)通过虚拟情境,融合叙事与设计,激发创造力和思辨性思维,帮助设计师突破现实限制,探索技术和社会变化的潜在影响,引发观众的想象和思考。

本课题邀请学生选择一个虚构作品,以这些未来科幻、架空奇幻、平行现实的虚构世界为依托,针对一个特定情境为其做设计。在设计中,学生需要将现实现象(如科技发展、人文思潮)置入到虚构世界,想象推演并以设计手法构建叙事。希望同学们在这个设计虚构的课题里,放心大胆地想象、有理有据地推测、并关照到现实中真实的人事物。

本课题导入AIGC作为设计辅助工具并应用到设计虚构创作中,其生成方式高度适配虚构类主题的图文影音创造。学生可积极使用AIGC作为创作工具之一,并在此过程中探索设计师将如何更好保持、发挥人类的创造性和主体性。



设计思维:为相对陌生的非现实情境而设计,发挥设计思维技能去思辨、想象、推理


想象创新:跳出现实的框架约束和相对固化的思维模式,让设计思路更灵活创新


媒介探索:使用合适的设计手法和综合视觉媒介进行叙事表达

·

现实回应:在虚构中反观并回应真实世界,邀请观众与作品共情并参与思考


AIGC共创:探索AIGC的种类、逻辑、方法、应用,思考如何使用它而不是被带着走

与往年不同,今年的结题汇报为同学们提供了一个舞台,同学们共同进行了一次有趣的试验,将设计虚构与虚构故事并置融合。这两者共同具备了虚构性、叙事性、创意性与启发性,不同的是,虚构故事通常以文本、剧作为形式来呈现叙事,而设计虚构通常通过虚构性的设计来引发对未来的想象与思辨。而在此次项目中,设计虚构在舞台上找到了合适的土壤,同学们将自己的设计结果进一步剧作叙事化,设计、情境、叙事、现场、表演一齐在舞台上融合,是设计虚构,也是舞台剧,让观众身临其境地感受到设计师所思考推演的虚构未来。


01.  13 Cinderellas

组员:邓茹心、霍馨熠、涂桦儿、杨芊尔

传统视角下,女性作为第二性被以“贤妻良母”的标准审视久矣。婚姻成为了一些女性的枷锁,她们“主内”,事业被禁锢,“母职”迫使她们奔忙于后代的抚育而却不自知。在当下,许多人拥有了关于婚姻与爱情的独立思考,在面临是否进入婚姻的抉择时能顺从自己的本心。然而,社交媒体上的部分KOL似乎在把不婚主义当作一件流量下的时尚单品,更与支持结婚的一派对立起来。未经思考便选择一种信仰,是否依旧值得欣喜呢?“13 Cinderellas”以十三个灰姑娘的故事来探讨和展示我们对“社交媒体对当代不婚主义影响”的反思,讲述了“经典灰姑娘”在午夜12点通过试穿12双水晶鞋,体验“不婚主义灰姑娘”的婚姻状态并在被影响后重新思考与王子步入婚姻殿堂的可能性的故事。



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02.  月亮时间——假如摄像机有性别

组员:丁舒妍、陆袁裔、蒋天逸、徐静雯

本组虚构了一个雌雄平等的摄像机社会CMS。它由MOSS作为统筹者、六种不同社会分工的摄像机为执行者,与人类社会同时空存在,具备自我意识。CMS中奇数摄像头为雄性,偶数摄像头为雌性,外形具备反达尔文的特征。它们奉行奇偶平等,记录而非凝视,分工协作,效率至上。当CMS的社会秩序遭受人类破坏后,MOSS建立月亮时间数据库以重载人类女性不为人知的隐秘高光时刻,进而重构秩序。作品旨在反思女性与摄像机之间 “忽略”和“凝视” 的两大失衡关系。



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03.  进化:以《攻壳机动队》为背景的后人类视角杂志

组员:付雨彤、施绿筠、沈亦霖、田雁榕、王逸鸥

在二十三世纪,“进化”这一议题逐渐风靡全球,前人类选择保持原样,后猴子犹豫地探索,后人类激进地进化。不同主张的群体针锋相对,百家争鸣——我们预设了社会可能的六种进化方向,选择进化的人被划分为六类群体:肉身者、模糊者、素尸者、奶酪者、苍蝇者和义性恋者。

进化是人类的必经之路。从愚笨的猴子到会使用工具的直立人,从天然的肉身到赛博格义体,人类一直走在进化的路上。落后的赛博时代已经过去,当我们再次站在进化的十字路口,面对“人何以成为人”这样的问题,六种进化者分别会有怎样的解答……



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04.  VascuSpeed 血管捷运

组员:张馨月、张欧琦、李浩然、何佳韵、张丁玥

本项目以刘慈欣的科幻小说《微纪元》为起点,探讨了人类在实现微缩技术后,微人与宏人之间复杂而微妙的共生关系。核心假设是:如果共生关系发生在微纪元,很多方式会发生改变,其中在微人的交通方式上的体现尤为明显。为此,我们构想了一项创新交通方案——“VascuSpeed血管捷运系统”,一个巧妙利用宏人自身血管网络作为交通基础设施的设想。项目成果最终通过一场模拟的建成发布会及剪彩仪式形式生动展现。

我们利用AIGC技术(Stable Diffusion,Midjourney, Runway)对设计进行辅助,完成了人体内各区域通行线路的设计、生物结构的载具和车站设计、生产流程设计等,并构想了微人未来的长远发展战略,具有逻辑自洽性和可行性,为探索未来微观共生社会提供了富有前瞻性的视角。



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05.  Foodopia

组员:傅瑜、金巧巧、苏诗淼、徐一冉、杨俏

如果信息茧房发生在天降美食的世界,很多事情会发生改变。这种改变波及了方方面面……其中美食偏好→宗教信仰→文化认知→身体结构方面的变化很有趣。这种改变可以通过服装设计、舞台表演这种载体来实现。

基于我们组设定的ABCD,我们结合AI探索我们虚构世界的一系列设定,使用了包括但不限于ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion、LUMA、Suno等AI工具,创造了我们想象中因为食物取向分裂开、但每个团体都个性鲜明的“美食宗教”世界。最终的展现也充分考虑了舞台表演效果。

06.  当钢筋水泥可以吃

组员:于文杰、孙思凡、邬昀皓、林基正、仲昭弘扬

这是一个钢筋水泥可以吃的未来世界。

自2026年中国建筑垃圾处理量超20亿吨以来,各界都开始关注未来的建筑垃圾处理问题。而2029年的一篇关于纳米微结构调整技术的论文,为建筑垃圾的处理提供了新方向:把建材变成食物,然后——吃掉。

在那之后,一家名为在家吃建材™的公司,发明了包括食用木材、食用水泥在内的一系列食用建材,还打造了食用建材生产的试运行流水线。到了2035年,为了让大众接受食用建材,其开设了第一家食用建材线下体验餐厅。

就这样,食用建材的概念第一次大规模地进入大众的视野。这究竟是好是坏?大家对此众说纷纭。



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07.  黛玉全宇宙

组员:徐成、周子钦、鲍豪娟、李淑睿、杨蕾

以恶搞黛玉形象的现代解读为灵感,结合AI绘画、配音等技术与人工手绘,为虚拟奇幻动画电影《黛玉全宇宙》举办首映发布会,公布预告片、周边、花絮等电影相关内容。正片讲述黛玉在不同的平行世界不断穿越,因为遭受不公待遇和其他女性相识相知,不断突破刻板印象、自我成长,最终共同打破女性枷锁的故事。我们希望观众借助黛玉的眼睛,关注性别不平等的社会症状,警醒受到社会长时间规训故而难以挣脱思想束缚的观众,从而对自身、对女性群体的社会处境产生思考。



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08.  魔法借贷反诈大讲堂

组员:徐彦羚、任芝颖、牟雪灵、周思勉、卢泓衫

我们将知名动画作品《魔法少女小圆》的魔法设定与当下风行的网贷相结合,挖掘出原作以灵魂为代价实现愿望与现实中网贷诱惑陷阱的机制共性,加入时兴的小额贷宣传特点与运行规则,构想出人们以灵魂为代价向魔法少女租借小额魔法使用权的世界观。在此基础上,我们编写出两例典型借贷案件,并以法治节目视频为主、出版物和周边设计为辅,对“魔法借贷”的故事进行呈现。



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09.  飞屋日记

组员:王烽宇、岳洪宇、胡丁心、仲昭洋

现代社会人们正处于一种类似液态的生活状态,在液态社会中,由于流动性增大,人与人之间的交往往往呈现出“快餐式”的特点,即交往方式快速、短暂、浅层次,这种方式一定程度满足我们对情感的需求,但也影响了我们人际交往的其他方面。我们通过构造一个飞屋世界观,将人们在液态社会中的社交状态影射到飞屋随风移动的形式中,并以交互日记为载体构建了一篇故事,通过男主在飞屋中与他人交往的经历展现飞屋生活状态下人的心理活动,人与人之间交往的风险,从而让人沉浸其中并引发人的思考。



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10.  《时间管理局》

组员:张语菲、叶书亦、钟宁、郜若言

在虚构中的人类社会,不管一个人活多久,他的年龄被永远定格在25岁。因为没有了自然死亡,为了避免人口膨胀,人类社会抛弃了以往的货币,改用时间作为货币流通。一个人的时间用完之后,这个人就会死亡。

全世界各个国家的休假天数与全年总天数相比,获得比率,作为我们世界观区分时区的重要参数,同时也是货币流通的汇率。根据数据大致分为了三个时区——即时间从富裕到匮乏的ZONE.1、ZONE.2、ZONE.3。

结合现有的调休制度,调休难道真的能把将来的时间调配到现在吗?于是我们“成立”了这样一个机构,管理时间的分配,调休假期的发放。任何市民希望获得额外的可支配时间需要向管理局提交申请以及个人资料,防止挪用时间导致的危害。



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11.  阿喀琉斯和AI和AI

组员:张一苇

我的设计基于围棋AI在现代的应用展开。当下,生成式AI发展的十分迅速,不仅应用十分广泛,而且博得了很大的关注度。但大家忽略了一个AI界的鼻祖,就是围棋AI。早在2016年,这款神奇的分析软件就已经崭露头角,以AlphaGo的形式闪亮登场,登顶了世界围棋之巅。随后因为应用能力有限,热度持续走低。但在当前生成式AI爆炸发展的同时,暴露出这些软件逻辑性不够的现实。而围棋本身却是一个极其讲究逻辑的游戏。因此我希望把这两个软件结合,并诞生出一些有意思的画面。我从围棋AI着法比较均衡的角度出发,找到阿喀琉斯的故事。虽还有很多不完善的地方,但我想如果能把AI对棋的理解用图像演示出来,也是一个很奇妙的过程。

观看此次汇报,仿佛进行了11次平行宇宙跳跃。

11个奇妙故事由设计推演,又回归叙事。在这里,虚构的想象与真实的问题交织在一起,碳基生物与硅基机器共同创造着。同学们的选题从不同角度的切入自己所关注的现实现象,呈现了对社会、人文、科技的思辨和思考。

设计师们是问题提出者、想象创造者、逻辑推理者、故事设计者,最终又成为了表演者。


排版丨徐静雯 张欧琦

文案丨霍馨熠

素材整理丨李浩然

编辑丨钰璐

责编丨雪青




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